Admin24

Как внедрить геймификацию
в службу поддержки

Каждый день в поддержке похож на предыдущий: одинаковые задачи, постоянные обращения клиентов и чувство, что работа никогда не кончается. Легко устать и выгореть. Исследования показывают, что с выгоранием сталкивается до 66% операторов контакт‑центров, что в итоге напрямую «бьет» по качеству обслуживания клиентов и влияет на их впечатления о бизнесе.

Один из способов помочь сотрудникам саппорта – добавить игровые элементы в работу. Рассказываем в статье про варианты геймификации и способах их внедрения.

ВРЕМЯ ПРОЧТЕНИЯ: 15 МИНУТ

Содержание

Зачем нужна геймификация в службе поддержки

Геймификация давно перестала быть просто модным словом, она реально влияет на работу команды. С ее помощью сотрудники наглядно видят свои успехи и получают признание. Какие конкретные плюсы геймификация дает службе поддержки:
  • Рост вовлеченности
    Игровые механики превращают рутинные задачи в челленджи, за выполнение которого сотрудник получает баллы, бейджи или достижения. Таким образом он начинает видеть результат своей работы здесь и сейчас, а также чувствовать, что является частью чего-то большего.
  • Снижение выгорания
    Когда в рабочем процессе появляются миссии, мини-цели, видимый прогресс и небольшие, но регулярные достижения, у сотрудников появляется ощущение движения, а не «бесконечной ленты тикетов». Это снижает эмоциональную усталость и поддерживает тонус.
  • Рост продуктивности
    Даже простые элементы геймификации, как лидерборды или внутренняя валюта за закрытые тикеты, дают ощутимый эффект: сотрудники начинают работать быстрее, с меньшим количеством ошибок и чаще соблюдают стандарты качества.
  • Прозрачная обратная связь
    Игровые системы показывают, кто сколько сделал, какие задачи решены успешно, а где есть пробелы. Сотрудник видит свой прогресс в реальном времени, а менеджер получает понятные метрики без лишней бюрократии.
  • Удержание сотрудников
    Когда работа приносит радость, есть признание и видимый прогресс, текучка падает. Сотрудники реже уходят в поисках более интересной работы.
  • Повышение командного духа
    Геймификация помогает команде поддерживать общий ритм и чувство «мы в этом вместе». Совместные челленджи, командные миссии и общие цели превращают работу поддержки из индивидуальной гонки в коллективное приключение. Люди начинают чаще общаться, подсказывать друг другу, делиться лайфхаками. Просто потому, что у команды появляется единый ориентир и общий азарт.

Элементы геймификации

Эффект геймификации зависит от конкретных инструментов, которые вы используете в работе. Ниже рассмотрим самые популярные варианты.
Бейджи и достижения
Бейджи – самый простой и один из самых эффективных инструментов геймификации. Они хорошо работают потому, что дают сотруднику понятный и быстрый сигнал: «ты сделал что-то хорошо», причем именно в тот момент, когда это важно.

С помощью бейджей можно отмечать самые разные рабочие достижения. Например:

  • быстрый и корректный ответ на сложный запрос;
  • высокий рейтинг по отзывам клиентов;
  • решение обращения без эскалации;
  • помощь коллеге;
  • неделя без ошибок или просрочек и т.д.

Важно выбирать те, которые действительно приносят пользу бизнесу. В этом случае бейджи станут инструментом, который незаметно, но надежно сформирует нужные привычки у саппорта.

В отличие от KPI, которые часто воспринимаются как «оценка сверху», бейджи дают ощущение собственной значимости и прогресса. Это маленькие, но эмоционально ощутимые награды.

Важно, чтобы система награждения была прозрачной. Так, чтобы даже новому сотруднику сразу было понятно за что они выдаются и как часто. Тогда работники будут воспринимать их не как игрушку, а как честную систему признания реальных результатов.
Хороший пример использования – опыт компании Vodafone, которая внедрила бейджи в контакт-центре за качественное закрытие тикетов и положительные отзывы. Сотрудники стали быстрее и внимательнее работать, повысились показатели FCR и CSAT.
Уровни и прогресс
Уровни и прогресс помогают сотрудникам видеть, как их работа складывается в общий результат. Это простой механизм: выполняешь полезные действия – зарабатываешь опыт, как в компьютерной игре, продвигаешься вперед и переходишь на новый уровень.

Прогресс может расти за разные показатели: качественные ответы, отсутствие просрочек, аккуратное заполнение тикетов, работу с базой знаний, стабильную скорость реакции. Каждый небольшой шаг заметен, и это делает работу более осмысленной.

Уровни дают команде понятную структуру роста. Человек видит, что он не просто закрывает обращения, а действительно развивается: вчера был на базовом уровне, сегодня – на продвинутом, завтра – на экспертном.

Хорошо работает визуальный индикатор прогресса: шкала, процент или бар, которые наглядно показывают, сколько осталось до следующего этапа. Такой элемент создает ощущение движения даже когда задач много и день кажется бесконечным. Можно реализовать, как в интерфейсе программы, так и в офисе в виде флипчарта или пробковой/магнитной доски с наклейками или магнитами.
Рейтинги и таблицы лидеров
Рейтинги добавляют в работу легкий соревновательный элемент и помогают команде видеть, кто сейчас вносит наибольший вклад. Они не про «борьбу за первое место», а про дополнительную мотивацию быть чуть лучше, чем вчера.

Таблицы лидеров могут строиться по разным критериям: качеству ответов, скорости реакции, отсутствию ошибок, отзывам клиентов. Важно, чтобы рейтинг был не постоянной «доской почета», где первые места занимают одни и те же люди, а регулярно обновляемой картиной.

В онлайн формате рейтинг может автоматически меняться в системе после закрытия тикета или выполнения KPI, показывая позиции каждого сотрудника и отставание от лидеров. В офисе это может быть доска или табло с результатами недели или месяца.

Очень важно, чтобы рейтинг был только положительным стимулом. Здесь не должно быть штрафов за низкие позиции. Рейтинги работают, когда они показывают прогресс, дают ориентиры и поощряют развитие, а не создают страх ошибки.
Так, компании BespokeCSI удалось увеличить CSAT на 22% и снизить количество повторных тикетов на 37% после того, как внедрила лидерборды для веб-поддержки.
Баллы и внутренняя валюта
Баллы – невероятно гибкая игровая механика. Сотрудник делает действие – получает очки. Сделал больше – получил больше. Все прозрачно, понятно и честно. А если добавить еще и «внутреннюю валюту», эффект увеличивается вдвойне. Валюту можно «копить» и обменивать на бонусы. Это может быть что угодно – от мерча до сертификата в кофейню или дополнительного выходного.

Система работает потому, что превращает обычные рабочие действия в наглядный прогресс. Вместо «я просто разобрал тикеты» появляется ощущение «я заработал 120 баллов и стал ближе к награде». Простая механика, а мозг уже получает дофамин и хочет продолжения.
Миссии и челленджи
Это та самая «приключенческая» часть геймификации, которая способна оживить даже самый однообразный рабочий день. Вместо бесконечной ленты заявок сотрудники получают задания, похожие на мини-квесты: закрыть серию сложных тикетов, собрать пять «спасибо» от клиентов за смену, успеть решить обращение быстрее среднего или выполнить «комбо» из нескольких задач подряд.

Челленджи добавляют игре динамики. Они ограничены по времени, дают быстрый эффект и чуть-чуть повышают адреналин: «смогу ли сегодня побить свой рекорд?» или «дотянем ли командой до общей цели к концу недели?». Сотрудники начинают соревноваться, но не токсично, а драйвово, с ощущением, что каждый шаг приближает к победе.

Особенно классно работают командные миссии. Они заставляют людей объединяться, подсказывать друг другу и идти к общей цели. Это превращает рутину в небольшое приключение, где важен вклад каждого. И самое приятное – даже если день был тяжелым, в конце остается чувство: «Мы это сделали. Сегодня было не зря».
service desk
Хотите внедрить геймификацию без хаоса в таблицах и ручных подсчетов? В сервис-деске Admin24 уже есть все, чтобы отслеживать метрики, прогресс команды и превращать рутину в рабочую игру.

Как внедрять

Этап 1. Определяем цели
Прежде чем внедрять бейджи, баллы или квесты, важно понять, зачем все это нужно. Геймификация должна решать реальные задачи, а не быть красивой игрушкой. Честно ответьте на вопрос: что вы хотите улучшить в работе команды поддержки? Например:

  • сократить среднее время решения инцидента (MTTR);
  • снизить количество повторных обращений;
  • повысить качество решений;
  • повысить уровень удовлетворенности клиентов и т.д.

Цели должны быть конкретными и измеримыми. Не «сделать работу веселее», а «уменьшить среднее время ответа с 30 до 20 минут» или «увеличить процент тикетов, закрытых с первого обращения, с 70% до 85%».
Этап 2. Выбираем игровые элементы и строим механику
После того как цели определены, нужно решить какие показатели и игровые элементы будут задействованы – баллы, бейджи, уровни, квесты, рейтинги, а также за какие конкретные действия они будут начисляться. Например это могут быть:

  • Бейджи за конкретные достижения, например «Закрыл 50 тикетов без ошибок».
  • Баллы и внутренняя валюта, которые начисляются за полезные действия и накапливаются для рейтинга или обмена на небольшие награды.
  • Уровни и прогресс, чтобы сотрудники видели свой рост и понимали, как приблизились к новой «ступени мастерства».
  • Квесты и задания, превращающие рутину в понятные мини‑цели и т.д.

На этом этапе важно связать каждый элемент с конкретной целью. Например, если цель – повысить качество ответов, бейджи и баллы должны начисляться за корректные решения и позитивные оценки клиентов, а не просто за количество закрытых тикетов.

Также продумайте правила игры: что считается достижением, как часто обновляются рейтинги, когда выдаются награды. Прозрачность и понятность – ключ к вовлечению сотрудников.

Когда механика готова, можно переходить к тестированию.
Этап 3. Тестируем систему и собираем обратную связь
Прежде чем запускать геймификацию для всей команды, важно проверить, как она работает на практике. Выберите небольшую группу сотрудников и дайте им возможность попробовать на себе игровые механики.

Во время теста фиксируйте что нравится, а что вызывает вопросы или непонимание. Сотрудники должны легко понимать, за что они получают поощрения и как их действия влияют на результаты.

Не забывайте собирать обратную связь: короткие опросы, обсуждения в чате или личные разговоры. Часто именно от участников приходит ценная информация, которая позволяет подправить правила начисления баллов, сложность квестов или систему уровней.

Цель теста – убедиться, что система понятна, мотивирует и реально помогает улучшать работу, а не создает лишний стресс. После этого можно спокойно масштабировать ее на всю команду.
Этап 4. Внедряем систему на всю команду
Когда тестирование прошло успешно, можно запускать геймификацию для всей службы поддержки. На этом этапе важно:

  • Четко объяснить сотрудникам, как работает система, за что начисляются баллы и бейджи, как выглядят уровни и рейтинги.
  • Поддерживать интерес простыми акциями: мини‑челленджи, командные задания, еженедельные «герои недели».
  • Обеспечить прозрачность: никто не должен сомневаться, что баллы начисляются честно.

Цель этого этапа – плавно включить всю команду в систему.
Этап 5. Отслеживаем результаты и улучшаем систему
После запуска важно постоянно смотреть, как система показывает себя на практике. Сбор данных и обратная связь помогают понять, что работает, а что можно поменять.

Например, можно отслеживать:

  • как изменилось среднее время ответа на тикеты.
  • как вырос процент обращений, закрытых с первого раза.
  • насколько сотрудники активно участвуют в квестах и получают бейджи.
  • как изменился уровень удовлетворенности клиентов и т.д.

Не забывайте периодически собирать мнения команды. Спрашивайте, устраивает ли их начисление баллов, ясны ли правила, интересны ли задания. Иногда нужно подкорректировать условия или добавить новые задания, чтобы поддерживать интерес и мотивацию.
Геймификация не статична – это живой инструмент. Если ее регулярно адаптировать под цели и потребности команды, она реально помогает улучшать работу, удерживать сотрудников и делать службу поддержки более эффективной.

Ошибки при внедрении геймификации

Геймификация может мотивировать команду и сделать работу интереснее, но если подходить к ней неправильно, эффект будет обратным. Вместо вовлеченных и энергичных сотрудников вы получите командный стресс, недовольство и ощущение «игры ради игры».

В этом разделе мы разбираем самые частые ошибки, с которыми сталкиваются компании при внедрении геймификации, и расскажем, как их избежать. Это поможет сделать систему мотивирующей, понятной и полезной для всей команды.
  • Процесс ради процесса
    Многие внедряют бейджи, баллы и уровни просто «потому что модно». Проблема в том, что если система не связана с реальными целями команды, сотрудники видят лишь набор картинок и чисел. Результат – отсутствие мотивации участвовать и ощущение, что это пустая формальность. Чтобы этого избежать, нужно привязать каждый элемент геймификации к конкретным KPI: скорость ответа, качество решений, использование базы знаний и удовлетворённость клиентов.
  • Слишком сложные правила
    Если начисление баллов, уровни или квесты запутаны, сотрудники просто перестанут ими пользоваться. Например, когда «нужно закрыть тикет с оценкой клиента 5, но только если это второй тикет недели и при условии выполнения еще трех мини‑квестов» – это демотивирует. Решение – простая и прозрачная система: «сделал – получил», «выполнил задание – заработал очки». Простота создает чувство легкой победы и поддерживает вовлеченность.
  • Наказания вместо мотивации
    Иногда геймификацию пытаются использовать для штрафов: «медленно закрыл тикет – теряешь баллы». Это превращает игру в стрессовую гонку, вызывает демотивацию и обиды. Геймификация должна работать исключительно как положительный стимул: награда за прогресс, признание усилий, небольшие победы каждый день.
  • Игнорирование обратной связи
    Система может выглядеть идеально на бумаге, но сотрудники могут столкнуться с проблемами: непонятные правила, или бессмысленные задания. Если не собирать фидбек, ошибки остаются незамеченными, а геймификация постепенно перестает работать.
  • Слишком долгий цикл получения наград
    Система может выглядеть идеально на бумаге, но сотрудники могут столкнуться с проблемами: непонятные правила, или бессмысленные задания. Если не собирать фидбек, ошибки остаются незамеченными, а геймификация постепенно перестает работать.

Что в итоге

Геймификация – инструмент, который помогает видеть прогресс и получать удовольствие от ежедневных задач. Правильно выбранные элементы – бейджи, уровни, баллы, квесты и рейтинги – вместе с понятной системой поощрений естественным образом создают атмосферу вовлеченности.

Главное, помнить о простоте, прозрачности и позитивной мотивации. Система, которая учитывает реальные цели команды, дает обратную связь и адаптируется под сотрудников, работает лучше всего. Маленькие победы каждый день, дружеская конкуренция и признание успехов делают работу в службе поддержки не только эффективной, но и живой, энергичной и увлекательной.
service desk
Admin24 упрощает внедрение геймификации: показатели считаются автоматически, прогресс виден каждому, а мотивация строится на ясных и честных правилах. Так команда получает стимул, а вы — порядок в процессах.
Поделиться статьёй
Рекомендуем почитать