Admin24
Реклама ООО "ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" 7810498732

Как мотивировать техподдержку на основе метрик?

Сотрудники службы поддержки видят поток обращений, но редко ощущают, какой реальный результат их труд приносит компании или клиенту. Именно здесь появляются две ключевые проблемы: выгорание и отсутствие внутренней мотивации.

Рассказываем в статье, как с помощью правильных метрик и геймификации сделать работу саппорта осознанной, мотивирующей и результативной.


ВРЕМЯ ПРОЧТЕНИЯ: 7 МИНУТ

Содержание

Зачем нужны метрики и геймификация

Мотивация через метрики и геймификацию – это не модная «фишка», а инструменты, которые превращают рутинную работу в осознанный процесс, где сотрудники видят свой прогресс и получают признание за результаты. Вот, ключевые эффекты, которые они дают:

  • Снижают выгорание. Когда сотрудник видит результат своей работы и получает эмоциональное подтверждение успеха, мотивация растет, а стресс падает.

  • Повышают вовлеченность. Геймификация делает процесс видимым и интерактивным, сотрудники участвуют активно, а не выполняют задачи «по инерции».

  • Формируют культуру развития в компании. Метрики помогают оценить профессиональный рост, а геймификация – его визуализировать.

  • Улучшается качество обслуживания. Когда сотрудники мотивированы видеть результат, они стремятся не только закрыть тикет, но и решить проблему клиента максимально качественно.

Какие метрики мотивируют

В поддержке можно измерить почти все: время реакции, количество тикетов, качество решений, скорость эскалации, удовлетворённость клиентов. Но важно другое – не каждая метрика мотивирует. Некоторые превращаются в инструмент давления, и тогда сотрудники начинают «играть с цифрами», а не работать лучше.

Хорошая метрика должна быть понятной, достижимой и справедливой. То есть человек должен понимать, зачем она существует, как он на нее влияет и почему результат имеет значение. Ниже – показатели, которые стимулируют рост:
  • Время первой реакции (FRT — First Response Time)
    FRT показывает, сколько времени проходит с момента поступления обращения до первого ответа сотрудника. На первый взгляд – чисто технический параметр. Но для саппорта это мощный источник внутренней мотивации: приятно видеть, что ты отвечаешь быстрее, чем раньше, и клиенты получают внимание без ожидания.

    Особенно если команда видит свои результаты в динамике или соревнуется за звание «Молниеносного ответа недели». Главное – не превращать скорость в самоцель. Ценность метрики не в том, чтобы ответить «лишь бы быстрее», а в том, чтобы дать клиенту ощущение, что его услышали сразу.
  • Время решения запроса (TTR — Time To Resolution)
    TTR показывает, насколько эффективно саппорт справляется с обращениями – от получения тикета до его полного закрытия. Эта метрика помогает сотрудникам видеть свой профессиональный рост: чем меньше среднее время решения, тем лучше они разбираются в типовых ситуациях и взаимодействуют с коллегами.

    Руководителю TTR дает обратную связь о процессах – где команда застревает, где не хватает информации или инструментов. Когда TTR улучшается не из-за давления, а потому что людям реально удобнее работать, – это лучшая форма мотивации.
  • Оценка удовлетворенности клиентов (CSAT — Customer Satisfaction Score)
    CSAT – это тот случай, когда метрика напрямую связана с эмоциями. Оценка «5 из 5» или короткий комментарий вроде «спасибо, быстро и вежливо» действует сильнее любой премии. CSAT мотивирует, потому что показывает результат в глазах клиента, а не в отчете.

    Если в сервис-деске виден рейтинг сотрудников по CSAT, это создает дух лёгкого соревнования и гордости за качество работы. Особенно если лучшие результаты отмечаются в команде – не цифрами, а публичным признанием.
  • Количество решенных тикетов и показатель первого решения (FCR – First Contact Resolution)
    Количество закрытых тикетов само по себе может стимулировать, если сотрудники видят, что действительно помогают людям, а не просто отрабатывают тикеты. Но чтобы метрика не превращалась в гонку, важно учитывать качество – сколько запросов решено с первого контакта (FCR).

    FCR показывает, насколько сотрудник способен не просто ответить, а реально решить проблему. Для специалиста это показатель мастерства, для руководителя – индикатор зрелости команды.
  • Соблюдение соглашения об уровне обслуживания (SLA — Service Level Agreement)
    SLA – это не скучный регламент, а метрика надежности. Она отражает, насколько команда соблюдает обещанные сроки реакции и решения.

    Когда SLA превращается в понятный рейтинг – например, «у тебя 98% соблюдения, а у коллеги 99%» – появляется здоровый стимул улучшаться. Важно только, чтобы SLA не использовался как «палка», а воспринимался как показатель профессиональной стабильности: сотрудник не просто успевает, он держит слово.
  • Метрики знаний и самообслуживания (Self-Service Metrics)
    Современные саппорты все чаще создают и обновляют базы знаний (Knowledge Base), чтобы клиенты могли решать часть вопросов самостоятельно.

    Такие метрики измеряют, сколько статей добавлено, обновлено или помогло пользователям без участия оператора. Они отлично мотивируют сотрудников, ориентированных на развитие: приятно видеть, что твоя статья сэкономила десятки часов коллег и сотни обращений клиентов. Это метрики не количества, а влияния.
service desk
Хотите, чтобы метрики не просто считались, а вдохновляли команду?
Admin24 превращает показатели техподдержки в понятную систему мотивации и геймификации — с рейтингами, достижениями и прозрачными KPI прямо в сервис-деске.

Как внедрить метрики и не столкнуться
с демотивацией

Метрики – это не просто числа в отчетах. Если их внедрять неправильно, они быстро превращаются в источник стресса: сотрудники начинают торопиться ради показателей, бояться ошибок или чувствовать постоянный контроль. Чтобы метрики действительно мотивировали, нужно учитывать психологию команды и продуманно выстраивать систему.
Объясните смысл каждой метрики
Любая метрика – это инструмент, а не цель сама по себе. Если сотрудники не понимают, зачем она нужна, показатели превращаются в формальность и вызывают раздражение.

Объяснение смысла каждой метрики должно отвечать на три вопроса:

  • Что измеряется – какой аспект работы отражает показатель.

  • Почему это важно – как метрика влияет на качество работы, клиента или эффективность команды.

  • Как ее использовать – что сотрудник может делать, чтобы улучшить результат.

Прямое объяснение превращает цифры в практический инструмент, который помогает видеть прогресс, понимать приоритеты и принимать решения. Без этого метрики остаются «сухими числами», а мотивация падает.
Вовлекайте команду в выбор показателей
Если KPI навязаны сверху, сотрудники часто воспринимают их как наказание. Вовлечение команды делает метрики совместным инструментом развития, а не инструментом давления. Обсудите с командой, какие показатели реально отражают вклад каждого сотрудника. Спросите, какие метрики сотрудники считают полезными для себя и для команды.
Как вариант, на ежемесячной встрече команда может выбрать «метрику месяца» – например, повышение FCR или улучшение CSAT, чтобы сосредоточиться на конкретной цели без перегрузки.
Сделайте показатели прозрачными
Закрытая информация вызывает недоверие. Сотрудники должны видеть свои результаты, видеть средние показатели команды и понимать, что можно улучшить. Используйте дашборды или визуальные панели в сервис-деске, где каждый может отслеживать прогресс.

Показывайте динамику: например, «в этом месяце вы улучшили FRT на 15% по сравнению с прошлым месяцем». Держите информацию открытой для всей команды, но при этом избегайте публичного «выставления неудач» – это демотивирует.
Балансируйте между индивидуальными и командными метриками
Фокус только на личных результатах создает конкуренцию, иногда нездоровую, а только командные показатели могут «размыть» личный вклад. Сочетайте личные KPI (FRT, TTR, FCR) с командными (средний CSAT команды, соблюдение SLA).

Подчеркивайте вклад каждого в общий результат: «Твой высокий FCR помог команде улучшить средний показатель CSAT на 4%».

Обсуждайте метрики на командных встречах, чтобы каждый понимал, как его работа влияет на общую эффективность.
Не превращайте метрики в гонку за цифрами
Частая ошибка руководителей – оценивать только «цифру». Это убивает мотивацию и снижает качество. Оценивайте качество, а не только скорость или количество тикетов.

Ставьте цели по улучшению, а не абсолютные планки. Например, «улучшить средний FRT на 10%» вместо «отвечай за 30 минут всегда» или вместо того чтобы просто гоняться за количеством закрытых тикетов, команда получает бонусы за количество тикетов, решенных с первого контакта, или за положительные отзывы.
Поддерживайте обратную связь и регулярный контроль
Метрики должны быть «живыми», а не один раз установленными и забытыми. Регулярно, например, раз в месяц обсуждайте прогресс: что получилось, что можно улучшить. Не наказывайте за ошибки, а обсуждайте причины и ищите пути решения. Связывайте метрики с развитием навыков и карьерным ростом.

Зачем нужна геймификация?

Метрики дают понимание прогресса: сколько тикетов решено, как быстро реагируют на клиентов, насколько довольны пользователи. Но просто видеть цифры недостаточно – они легко превращаются в источник стресса, если воспринимаются как контроль.

Вот где на помощь приходит геймификация. Она превращает сухие показатели в игру, где каждый тикет, положительный отзыв или решение с первого обращения становится шагом к достижению цели.
В Tele2 в 2015 году запустили игру Walk The Talk, чтобы ускорить решение проблем пользователей и повысить клиентоориентированность. Сотрудники по регионам соревновались, «сражаясь с инопланетянами»: команды должны были находить и закрывать проблемы клиентов быстрее, чем те сами обращались в поддержку. За каждую решенную задачу начислялись очки, а внутренняя игровая валюта обменивалась на призы. В итоге более 5 000 сотрудников зарегистрировали свыше 5 500 проблем и решили 90% из них в среднем за три дня.
Что дает геймификация?
  • Дофамин за прогресc
    Мозгу нравится ощущение движения вперед. Когда человек видит, как растет его рейтинг, появляются бейджи или открываются новые уровни – это вызывает дофаминовый отклик.

    Например, когда система показывает, что ты решил уже 20 тикетов подряд без просрочек, хочется дотянуть до 25. Не потому что заставили, а потому что приятно видеть результат. Геймификация переводит метрики из «обязательных чисел» в игровой процесс, где хочется улучшать показатели добровольно.
  • Эффект признания
    Геймификация создает возможность для публичного или заметного признания достижений сотрудников. Когда человек получает бейдж, уровень, очки или попадает на лидерборд, его вклад становится видимым для команды и руководства. Научные исследования подтверждают, что признание сотрудников напрямую влияет на их психическое благополучие и вовлеченность.
  • Смысл и контроль над результатом
    Когда у сотрудника есть цель, метрика и видимый прогресс – появляется ощущение контроля над процессом. В саппорте это особенно важно, потому что есть много факторов, которые не зависят от сотрудника (клиент в плохом настроении, система тормозит и т. д.).

    Геймификация в таких ситуациях помогает вернуть чувство влияния: «Да, сегодня тикеты сложные, но я получил +3 балла за инициативу и не просрочил ни один SLA». Это создает внутреннюю устойчивость и снижает стресс.

Форматы геймификации для службы поддержки

Бейджи, звания и видимый прогресс
Бейджи – это простой но удивительно мощный инструмент. Когда сотрудник видит в профиле, что он стал «Мастером первой реакции» или «Гуру спокойствия», это добавляет легкое ощущение гордости. Особенно если такие достижения видны всей команде.

Не обязательно ограничиваться цифрами на экране. В офисе бейдж можно превратить в реальный символ – распечатать сертификат, прикрепить к «доске достижений» или даже сделать переходящий значок, который передается от одного «чемпиона недели» к другому. Это мелочь, но она создает атмосферу признания и подталкивает всех к тому, чтобы попасть в число отмеченных.
Командные челленджи и чувство единства
Геймификация – это не только личные рейтинги. Командные челленджи дают чувство сплоченности и создают ощущение, что все идут к одной цели. Например, неделя без просроченных тикетов, месяц с максимальным CSAT или коллективный «марафон знаний», когда команда обновляет внутреннюю базу.

Онлайн такие челленджи удобно отслеживать через дашборды и отчеты, но гораздо сильнее они работают, когда прогресс становится физически видимым. В офисе можно повесить шкалу достижений и ежедневно «закрашивать» ее фишками или стикерами. А когда цель достигнута – устроить мини-праздник: пицца, сертификаты, шутки, короткая церемония награждения.
Очки, уровни и элемент игры
Некоторым нравится видеть, как они растут в системе: сегодня «Специалист», завтра «Эксперт», а через месяц – «Гуру поддержки». Такие уровни не обязательно ассоциировать с должностями – это просто способ показать развитие. За каждый решенный тикет, положительный отзыв или помощь коллеге начисляются баллы.
Признание и доска славы
Ни одна система мотивации не работает без признания. Лучшие результаты стоит отмечать не формально, а эмоционально. В цифровой версии это могут быть еженедельные посты в общем чате, где отмечаются сотрудники с лучшими отзывами, или небольшие дайджесты «итогов недели».

А в офисе – настоящая доска славы. На ней можно размещать фото, короткие цитаты из отзывов клиентов или достижения месяца.
Символические призы
Материальные бонусы не должны быть центром игры, но их эффект нельзя недооценивать. Небольшие поощрения – фирменная кружка, сертификат, дополнительный выходной – создают эмоциональный якорь. Это не про деньги, это про внимание. Когда успех сопровождается подобным жестом, он запоминается надолго.

Геймификации поддержки может быть гибридной. Онлайн-инструменты фиксируют метрики, выдают бейджи и считают очки, а офлайн-среда делает их живыми. Цифры превращаются в реальные символы, успех – в коллективное событие.

Идеальный вариант – когда команда видит свой прогресс в системе, но при этом ощущает его в пространстве: на стене, в общении, в маленьких ритуалах признания. Тогда метрики перестают быть сухой статистикой и становятся частью корпоративной культуры.

Что в итоге

Мотивация службы поддержки – это не просто бонусы или премии. Настоящая мотивация рождается, когда сотрудники видят свой прогресс, понимают значимость своей работы и получают признание. Метрики показывают результат, а геймификация превращает его в игру, где каждая победа – маленькая, но ощутимая.

Правильное сочетание прозрачных показателей, индивидуальных и командных целей, а также игровых элементов делает работу саппорта увлекательной и вдохновляющей. Когда сотрудники видят, что их вклад ценен, растет вовлеченность, улучшается качество обслуживания, а команда получает удовольствие от того, что делает.
Поделиться статьёй
Рекомендуем почитать